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splendone

V2EX 第 122001 号会员,加入于 2015-06-12 17:28:21 +08:00
splendone 最近回复了
总结、反馈

总结:
1. 抽象、解耦、分层、细化;
2. graphql ;
3. 数据库的设计方面;
4. 参数动态调整,不写死;
5. 重构;
6. 设计模式

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反馈:
1. 问过‘有经验的’同事,也简单一提说分层,是个方向,但是自己还是没明白,再继续查查了;
2. 有简单查了一下 graphql,目前不明觉厉状态……
3. 设计模式看了这个: https://www.cnblogs.com/susanws/p/5510229.html,较之前多了些理解吧;


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ps:刚完成一个项目,领导让我们复盘,总结一下怎么才能不出现干一年 bug 一堆的问题,就从自身想了一下,代码大部分是我写的,功能明确,就开始写接口,需要什么数据就从哪里获取数据,一个个接口写下来,功能也实现了,没有什么解耦啊的概念,到后期就是无尽的 bug 模式,肯定是自己哪里做的不够,需要提高才是,就这里来问一下,想必有前辈、老司机、同道中人会指点迷津,也许我面临的问题不是一两句能说明白的,仙人指路也可以,我去查查看,结合代码说明可能更清楚吧,那么届时留个博客地址什么的,我们去观瞻~

pps: 需求变更可以控制,但是不可避免,怎么控制的技巧还在这里之前,这里先讨论需求确认变化之后我能做什么,所以这里是讨教怎么写代码或者设计代码、架构什么的,才能在需求变更后更灵活的实现,眼下我想先提高自己这方面的能力吧。

ppps: 总结是我目前状态和能力能理解的各位的表达,也许有老司机的表达我现在还体会不到,没事,以后会来挖坟啃的。反馈是看到各位的意见和建议,立即行动起来的反馈,希望能有建设性和可执行的意见哦。
就给前端提供接口,一般业务,多个后端程序员,我写的多一些。我的感受是需求怎么实现都可以,各有各的写法,高明的,菜鸟的,需求不变都可以交差,感觉差别在后期需求不断变化之后,就有差距了,高手们总有些针对这方面总结的一般而言的经验之谈吧,怎样的架构可以降低需求变更成本?以不变应万变(理想情况?),或者不能抽象到一般情况,劳烦举例一二说明里面的门道也是好的。或者有同感的分享经历,没杀过猪也见过猪跑了,也能增加几分阅历。在下洗耳恭听,望各位不吝赐教。
2016-11-30 15:16:22 +08:00
回复了 splendone 创建的主题 奇思妙想 社交 APP 的轮回
@chenwl 赞同, APP 是社交的一方面,不是全部。
2016-11-30 15:12:03 +08:00
回复了 splendone 创建的主题 奇思妙想 社交 APP 的轮回
@wizardforcel 是的,社交是多方面的,社交 APP 只能满足一方面的需求吧,不放弃其他方式的社交。
2016-11-30 15:10:19 +08:00
回复了 splendone 创建的主题 奇思妙想 社交 APP 的轮回
@Greenly 哦哦,是的,这里要补充一点,亲密度可以不醒目的显示出数字,可以用颜色啊声音等,感性的度量,来衡量好友是否可以看到更隐私的信息,发布信息的时候也是,用颜色表示要发布的信息是否要更隐秘,更贴近心情,而不是数字
2016-11-30 15:08:30 +08:00
回复了 splendone 创建的主题 奇思妙想 社交 APP 的轮回
@kaktos 这个确实是耳目一新的一片世界呢
2016-11-30 15:08:02 +08:00
回复了 splendone 创建的主题 奇思妙想 社交 APP 的轮回
@alex321 还没有上升到这个高度的感受,只是从自己的使用过程中细细体会,发现让自己更舒服的需求。
2016-11-30 15:06:42 +08:00
回复了 splendone 创建的主题 奇思妙想 社交 APP 的轮回
@techmoe 不求大发展吧,能满足一部分人的需求,提高某类 app 的使用舒适度,也算进步,希望自己手机的 APP 用的顺心如意一些。
2015-06-23 15:49:20 +08:00
回复了 splendone 创建的主题 奇思妙想 微信订阅号回合制文本打飞机游戏
@yeluozhiqiu1981 最开始的地图是10X10的,但是玩家反馈太大了,打好几枪都打不到,这样上手难度确实有点高,所以改成了6X6

排名是要加的,现在想到的排名有这些:
1. 经验
2. 金币
3. 最佳战绩
4. 平均战绩
5. 战斗次数
6. 飞行距离
……
2015-06-23 12:02:57 +08:00
回复了 splendone 创建的主题 奇思妙想 微信订阅号回合制文本打飞机游戏
@yeluozhiqiu1981 不错,总共有可能的机头位置只有24个,每次被敌机击落的几率是1/36(我会说我被电脑击落过么……)其实细研究下去,可以总结出几套战术思路,就是最开始几枪的落点和分布,怎样才能更有效的排除错误位置和朝向,这样就能更快速的打中机头。

另外刚修复了个说明手册指令:
?h
欢迎提修改意见:P

http://justkids-splendone.c9.io/topic/3/%E8%AF%B4%E6%98%8E%E6%89%8B%E5%86%8C-%E9%A3%9E%E6%9C%BA-v1-0
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